Ogólne reguły licytacji jednostronnej
System: Basic
Każde okrążenie licytacji ma na celu doprecyzowanie rąk partnerów tak by dało się wspólnie wybrać jak najlepszy kontrakt. Co do zasady staramy się znaleźć ośmiokartowy fit w kolorze starszym: ♥/♠, a jeśli go nie mamy, to wtedy decydujemy się grać w BANT lub przy bardziej układowych rękach w kolory młodsze: ♣/♦.
Właściwą wysokość kontraktu możemy oszacować, stosując bilans. Ręce od 25 PC zazwyczaj dają razem dobrą końcówkę (najczęściej celujemy w 4♥/♠ lub 3BANT). W naszych opisach można dopatrzeć się dobrych niespójności, to znaczy czasem zostanie przesądzona końcówka, nawet gdy możemy mieć jedynie 23-24 PC – najczęściej jednak nie spotkają się nam dwie ręce minimalne, tylko bliższe średniemu zakresowi siły. Oprócz tego limity bilansowe mogą być delikatnie zmienione, gdy mamy bardziej niezrównoważone układy – czynniki oceny karty znajdują swoje odzwierciedlenie w opisie systemu.
Bilans ok. 32 PC pozwala myśleć o szlemiku. Co prawda, w przypadku rąk szlemikowych ważniejsza jest wyobraźnia i umiejętność oszacowania, ile weźmiemy lew – układy mają kolosalne znaczenie, a szlemiki oparte o czyste punkty bez układów nie zdarzają się szczególnie często.
Ogólny schemat licytacji jednostronnej wygląda tak:
| OTWARCIE | ODPOWIEDŹ |
|---|---|
| REBID OTW | REBID ODP |
Najczęściej REBID ODP jest wyborem kontraktu lub ostatecznym inwitem, np.:
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | 1♠ |
| 2♣ | 2♦ |
| pas |
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | 1♥ |
| 1♠ | 4♠ |
| pas |
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 2♥ | 3♥ |
| ? |
Zdarzają się też inne przypadki: wybór kontraktu lub inwit przy ODPOWIEDZI lub REBIDZIE OTW.
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 4♥ |
| pas |
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1BANT |
| 3BANT | pas |
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1♠ |
| 3♠ | ? |
W systemie BASIC stosujemy kilka rodzajów odpowiedzi na nasze otwarcia:
- podniesienia – wskazują one odpowiedni bilans i fit w kolorze partnera
- odpowiedzi bezatutowe – wskazują brak fitu lub szans na fit w kolorze w starszym oraz odpowiedni bilans
- odpowiedzi nowym kolorem – te na poziomie 1 (ok. 6+PC) forsują na jedno okrążenie i pokazują 4+ karty, a te na poziomie 2 (ok. 12+PC) forsują do końcówki i pokazują 5 kart
- odpowiedzi sztuczne – na razie są to odpowiedzi po otwarciu 1BANT: Stayman oraz Transfery
W kwestii rebidów OTW:
Mając czterokartowy fit w kolorze odpowiedzi 1/1, fitujemy partnera z uwzględnieniem bilansu.
Zalicytowanie rebidu 1BANT (lub pas na odpowiedź 1BANT) pokazuje 12-14 PC w składzie zrównoważonym (również 5332) bez szans na fit 4-4 w kolorze starszym.
Powtórzenie koloru otwarcia pokazuje więcej kart i odpowiedni bilans (jeśli mamy nadwyżkę punktową, np. 16 PC, to należy wykonać przeskok). Wyjątkiem jest sytuacja 2/1, gdzie po prostu otwierający musi coś zalicytować: 1BANT i pas są niedostępne.
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 2♥ |
6+♥ i 11-14 PC
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 2♣ |
| 2♥ |
11-14 PC i brak innej licytacji, może być 5, jak i więcej kierów
Zalicytowanie nowego koloru w sposób ekonomiczny, to jest poniżej odzywki 2 w kolor otwarcia, oznacza po prostu 4+ karty.
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 2♦ |
4+♦ i 11-17 PC
| N | S |
|---|---|
| 1♠ | 2♦ |
| 2♥ |
4+♥ i 11+PC
Z kolei zalicytowanie nowego koloru z przekroczeniem szczebla 2 w kolor otwarcia jest silne. Z przeskokiem jest to siła od ok. 18 PC, a bez niego od ok. 16 PC. Taki rebid nazywa się rewersem i w systemie BASIC jest on forsujący do końcówki. Po 2/1 rewers wskazuje siłę 15+PC.
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1♠ |
| 2♦ |
4♦ i 5+♣, 16+PC, GF
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1♥ |
| 2♠ |
4♠ i 5+♣, 18+PC, GF
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 2♣ |
| 2♠ |
4♠ i 15+PC
Rebid z przeskokiem 2BANT lub 3 w nowy kolor jest naturalny i forsujący do końcówki (18+PC). Rebid 2BANT niekoniecznie musi paść z ręką zrównoważoną. Może się na niego zdarzyć np. szóstka w kolorze otwarcia.
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1♠ |
| ? |
Powiemy 2BANT (GF) z braku lepszych alternatyw. Być może trzeba grać w piki lub w trefle, a nie 3BANT?
Inne ogólne reguły licytacji jednostronnej są następujące:
W sytuacji, w której jesteśmy sforsowani do końcówki, niechęć do wymiany informacji jest sugestią negatywną. Jeśli nie mamy pewności, jaki kontrakt jest najlepszy, staramy się wykorzystać naszą przestrzeń licytacyjną, by go wybadać. Przykład:
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 2♣ |
| 2♥ | ? |
Niewykluczone, że należy grać w kiery lub w trefle. 3BANT byłoby przedwczesne. Prawidłowe jest 2BANT, by dowiedzieć się więcej o ręce partnera.
Licytowanie nowych kolorów jest sugestią pozytywną – oznacza wartości lub długości w danych kolorach. Gdy OTW zgłaszał swoje kolory i my teraz pokazujemy swoje nowe, to taka licytacja jest forsująca do końcówki (szukamy najlepszego kontraktu).
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | 1♠ |
| 2♦ | ? |
Prawidłowa może być gra w kara, 3BANT lub w piki. Powinniśmy zalicytować forsujące 3♣, by nakreślić partnerowi obraz naszej ręki i spróbować razem wybrać najlepszy kontrakt.
Licytowanie BANT sugeruje wartości lub długości w kolorach nielicytowanych.
W strefie częściówki próbujemy znaleźć jakikolwiek fit i generalnie wolimy grać częściówki w kolor przy kolorach rozłożonych 5-2 (dotyczy głównie kolorów starszych) czy 6-1. Granie 1BANT jest najczęściej efektem braku miejsca na sprawdzenie fitów lub braku jakichkolwiek pasujących długości.
| N | S |
|---|---|
| 1♣ | 1♠ |
| 1BANT | ? |
Częściówka 2♠ na 7-8 atutach z niezrówoważoną kartą powinna być lepsza niż 1BANT. 1BANT partnera obiecuje 12-14 PC na zrównoważonym (czyli 2-3 piki).
Za wszelką cenę unikamy częściówek na małej liczbie atutów, na kolorach rozłożonych 5-1 czy 4-2. Zagranie w kolor 6-0 czasem się zdarzy i może być najmniejszym złem – możemy to zaakceptować.
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | 1♠ |
| 2♣ | ? |
2♦ - tutaj na pewno mamy 7 atutów. Piki to niewiadoma, możemy mieć ich razem tylko 6 czy 5.
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | 1♠ |
| 2♥ | ? |
Nie ma żadnej gwarancji, że coś innego niż 2♥ jest lepsze. Wszystko byłoby wyżej. Po prostu pas.

