Kontra wywoławcza
System: Basic
Co to znaczy kontra wywoławcza?
Kontra wywoławcza to konwencja stosowana przez stronę broniącą. Służy ona do tego, by bezpiecznie zaznaczyć swoją obecność w rozdaniu, gdy mamy kartę o sile otwarcia (od ok. 12 PC) bez innej możliwości wejścia. Kontra wywoławcza prosi partnera o zalicytowanie jego najdłuższego koloru i obiecuje, że będziemy posiadać w nim stosowne wsparcie. Kontra wywoławcza sugeruje też, że mamy mało kart w kolorze przeciwnika i po kilka kart w pozostałych kolorach.
Generalnie wszystkie kontry na naturalne odzywki na niskich wysokościach są wywoławcze. Inna wskazówka: niemal zawsze pierwsza kontra naszej strony jest kontrą wywoławczą.
Wymagania dotyczące kontry wywoławczej
Dając kontrę wywoławczą powinniśmy mieć orientacyjną siłę od ok. 12 PC. Obowiązuje jednak zasada: im lepszy układ, tym mniejsza wymagana siła. Przykładowo, po otwarciu przeciwnika 1♦ kontra jest dopuszczalna z idealnym układem 4=4=1=4 już nawet z siłą 11 czy 10 PC. Reguła ta działa też w drugą stronę. Mając po otwarciu np. 1♠ układ 3=3=4=3, zalecana minimalna siła dla kontry wywoławczej to ok. 14 PC.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | ? |
Kontra jak najbardziej dopuszczalna i poprawna. Lepszy pomysł niż pas.
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | ? |
Kontra niewskazana, prawidłowy jest pas.
Najlepsze możliwe układy na kontrę wywoławczą to singiel w kolorze przeciwnika i po 4 karty w pozostałych kolorach. Bezwzględnie na kontrę wywoławczą musimy mieć po 3-4 karty w nielicytowanych kolorach starszych (unikamy kontry wywoławczej ze starszą piątką – wchodzimy wtedy takim kolorem), a w kolorach młodszych dopuszczalna rozpiętość to 2-5 kart. W przypadku kontry na otwarcie 1♣ dopuszczalna jest krótkość treflowa, a niewskazana długość w tym kolorze.
W przypadku interwencji kontrą na kiery lub piki przeciwników szczególnie istotna jest czwórka w drugim starszym kolorze – to ten kolor partner będzie licytował jako pierwszy mając na przykład dwie czwórki do wyboru (czy nawet czwórkę starszą i piątkę młodszą).
Kontra objaśniająca
Kontra objaśniająca to silny wariant kontry wywoławczej. Chodzi o kartę w sile 18+PC. W takim przypadku przestają obowiązywać wymagania co do długości kolorów. Mając kontrę objaśniającą, co do zasady powinniśmy w kolejnym okrążeniu wyjaśnić, co mieliśmy w karcie licytując naturalną odzywkę, pokazującą nasz typ ręki. Partner, odpowiadając na kontrę wywoławczą, licytuje do słabego wariantu obiecującego fity we wszystkich dostępnych kolorach.
Dalsza licytacja po kontrze wywoławczej
Licytacja po kontrze wywoławczej jest w pełni naturalna. Co do zasady odpowiadając na kontrę wywoławczą licytujemy nasz najdłuższy kolor (z naciskiem na kolory starsze) z uwzględnieniem bilansu.
Może się tak zdarzyć, że nie mamy zupełnie punktów, ale i tak na kontrę wywoławczą musimy odpowiedzieć. Jest to tak zwana pozycja wymuszona. Zalicytowanie BANT zawsze oznacza jakieś pokrycie bilansowe (punkty).
Przykład:
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | ktrDblX | pas | ? |
- 1♥ – (3)4+♥, 0-7 PC
- 1♠ – (3)4+♠, 0-7 PC
- 1BANT – naturalne, ok. 6-10 PC, niekoniecznie pełne zatrzymanie ♦
- 2♣ – 4+♣, 0-8 PC
- 2♦ – silne, forsuje do końcówki, GF, dowolna ręka
- 2♥ – 5♥ i ok. 8-9 PC lub 9-11 PC i tylko 4♥
- 2♠ – 5♠ i ok. 8-9 PC lub 9-11 PC i tylko 4♠
- 2BANT – naturalne, ok. 11 PC, pełne zatrzymanie ♦, inwit
- 3♣ – (4)5+♣, 9-11 PC, inwit
- 3♥ – ok. 10-11 PC na 5♥, inwit
- 3♠ – ok. 10-11 PC na 5♠, inwit
- 3BANT – 12+PC, zatrzymanie ♦, do gry
Odpasowanie kontry wywoławczej oznacza grę danego kontraktu z kontrą… Na niskiej wysokości możliwe jest tylko z bardzo silną konfiguracją w kolorze przeciwnika.

